增长数据突出的品牌电子竞技指南

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专业和业余玩家在地区或国际视频游戏赛事中相互竞争的术语:电子竞技。自20世纪80年代推出以来,每天都有越来越多的玩家和观众转向电子竞技领域。 1980 年,第一届正式电子竞技锦标赛在洛杉矶举行,一万名玩家在雅达利太空侵略者锦标赛中展开对决。如今,世界各地有数百万人观看电子竞技比赛。

近年来,电子竞技越来越受欢迎,尤其是大规模的电子竞技。而且,现在它成为2024年奥运会的一部分这一事实得到了很多人的积极评价。有各种各样的竞技电子游戏。其中最著名的游戏形式包括拥有大量玩家基础的游戏,例如《英雄联盟》、《DOTA 2》、《反恐精英:全球攻势》、《星际争霸 II》、《FIFA》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《NBA2KX》、《火箭联盟》、《使命召唤》。电子竞技也可以定义为有组织的、竞技性的电子游戏。

电子竞技是一个快速发展的产业,吸引了大量玩家,具有很高的经济价值。 《FIFA 18》等格式在发布后的前 11 个月内售出了近 2400 万次。同期,《FIFA 18》记录了近 70 亿场比赛来自 60 个国家的超过 2000 万玩家参加了 FIFA 官方在线比赛。

全球电子竞技收入

根据Statista的最新报告,2022年全球电子竞技市场价值确定为平均13.8亿美元,而电子竞技行业的全球市场收入预计将增长至18.7亿美元2025年。如果我们比较运动员的收入,最大的体育市场是亚洲和北美,而仅中国就占据了近五分之一的市场

2021年这些收入一般来自赞助商的赞助和广告。以至于2021 年全球营收总额达到 6.41 亿美元用于此次广告和赞助预算的媒体版权收入超过1.92亿美元。

到 2022 年,全球电子竞技观众将达到 5.32 亿人,而且这一观众数量正在日益增长。据估计,到2025年这个数字将超过6.4亿

电子竞技游戏类型

尽管社会上关于电子竞技是否可以更狭义地定义为一项体育运动的争论还远未解决,但电子竞技将自己定义为体育竞赛的一种特定形式。

有些游戏的范围从 1 人对另一人到 8 人对 8 人,其他一切都取决于游戏。大多数比赛都是在“多人”环境中在线进行。现场举行的视频游戏锦标赛通常被称为“离线”锦标赛,或者在过去被称为“LAN(局域网)”锦标赛。线下锦标赛在操作上更加标准化,玩家使用的大部分硬件都是相同的,职业和业余级别的游戏有 5 种主要类型或类型。

数字卡牌游戏

数字卡牌游戏采用回合制格式,玩家使用卡牌进行攻击、施法和执行其他操作。 《炉石传说》最初于 2014 年发布,至今仍然是电子竞技领域最受欢迎的数字卡牌游戏之一。

格斗游戏

格斗游戏是经典的电子竞技游戏类型之一,《真人快打》和《街头霸王2》等游戏是最早引起全国关注的主要游戏之一。在格斗游戏中,两名玩家使用各种踢、拳和特殊攻击在战斗中相互竞争。当今最受欢迎的格斗游戏包括《真人快打 X》、《任天堂明星大乱斗》。近战和街头霸王 V.

体育游戏

体育游戏以足球、篮球、棒球和足球等职业运动为基础。玩家可以在现实版或街机版的游戏中,在自己最喜欢的运动中相互竞争。 Madden 橄榄球系列赛仍然是电子竞技选手最热门的游戏之一,Madden Bowl 22 提供 100 万美元的奖金。

赛车游戏

赛车游戏让电子竞技运动员坐在驾驶座上,同时与一名或多名车手竞争。赛车游戏可以是现实模拟、使用不现实车辆的街机风格游戏,或者两者的组合。赛车游戏中一些流行的游戏有《马里奥赛车》、《极品飞车》和《iRacing》。

实时策略

实时策略 (RTS) 游戏要求玩家同时竞争,这与回合制策略不同,回合制策略在每个玩家执行完操作后游戏就会停止。 RTS 游戏通常包含四个主要元素:建筑、技术、资源和单位。一些流行的 RTS 游戏包括《帝国时代》、《英雄连》和《全面战争》。

多人在线战斗竞技场

大型多人在线竞技场 (MOBA) 游戏让两支队伍在预定的竞技场或战场上相互对抗。每个角色都有一套能力,随着他们在战斗中的进步和收集能量,他们可以提高这些能力。 MOBA 游戏的流行示例包括《英雄联盟》、《Dota 2》和《Battlerite》。

第一人称射击游戏

第一人称射击 (FPS) 游戏由受控角色的第一人称视角摄像机定义。该角色通常使用枪支或其他某种武器。 FPS 游戏可以让玩家与其他人类玩家(玩家对玩家风格)或游戏的人工智能 (AI) 进行对抗。一些流行的 FPS 游戏包括 Halo、Call of Duty 和 Team Fortress。

第三人称射击

第三人称射击 (TPS) 游戏使用的摄像机角度可以让玩家看到整个角色,而不仅仅是他们的武器。电子竞技领域最大的 TPS 游戏之一是《堡垒之夜:大逃杀》。

如果我们看一下电子竞技应用程序,实际上很难将它们与成熟的体育项目区分开来。首先,电子运动员称自己为运动员。而且,所有提到的电子竞技基本上都是竞争环境,敌对队伍或玩家为胜利而战,通过一定的积分制度来确定。电子竞技是根据适用于所有参与者的规则构建的,只有在这些规则范围内,动作变化和创新才有可能。电子竞技运动员必须能够在时间压力下保持高度注意力并做出重要决定,这突显了电子竞技和久坐运动之间的心理相似性。

电子竞技比赛类型

人们可以单独玩电子竞技,也可以作为团队成员参加锦标赛式的游戏。锦标赛可以远程举行,玩家可以通过局域网 (LAN) 连接,也可以通过高速互联网连接进行比赛。

每个锦标赛都有不同类型的电子竞技游戏,具体取决于游戏的受欢迎程度和观众规模。锦标赛有自己的排名和资格赛格式,包括:

  • 公开/封闭:公开锦标赛向所有参赛者开放,封闭锦标赛仅向资格赛获胜者开放。
  • 双循环赛:每位锦标赛参赛者必须与所有其他参赛者比赛两次。
  • 单/双淘汰:单淘汰是指选手输掉比赛后被淘汰;双败淘汰赛是指每位选手必须输掉两次才能被淘汰。
  • 瑞士:旅游团的数量取决于报名的数量。玩家会与分数或技能水平相似的玩家进行匹配。

这些锦标赛的获胜者通常会带着炫耀的权利、奖杯和巨额现金奖励离开。例如,Dota 2 的年度奖金池金额估计约为 4700 万美元。

想要在电子竞技比赛中取得成功,运动能力和技能,尤其是手和手指的精细运动技能,以及眼手协调能力和局部耐力是决定性的。为了在电子竞技中获得最佳表现,需要独特的游戏特定的感知和反应能力,这与执行动作时的身体协调能力密切相关。与古典运动一样,系统的电子竞技训练可以促进运动和认知能力以及游戏特有的技能的发展。此外,针对比赛的战术知识对于电子竞技比赛的成功起着决定性的作用。最后,由于比赛动作,可以观察到运动员在比赛期间卡路里消耗增加。

根据定义,电子竞技比赛是在虚拟空间中进行的;竞技行为由玩家控制的化身来表现。在游戏机操作期间,运动执行和虚拟介导的运动动作是密不可分的。然而,玩家的身体运动和实际的竞技行为发生在不同的世界中,可以说是模拟世界和虚拟世界。

电子竞技目标受众和增长数据

随着技术的进步和公众兴趣的增加,电子竞技已经成为一个类似于 NFL 或 NBA 的产业。 Insider Intelligence 预测,到 2022 年,电子竞技观众数量将达到约 2960 万。这比 2021 年增长了 11.5%,并且预计这一趋势将持续下去。

此外,专家预测,到2022年底,全球电子竞技收入将首次突破10亿美元。其中 3 亿美元的收入预计将来自北美。与职业运动员类似,电子竞技团队可以获得代言交易,从而增加其整体市场价值。

电竞就业数据

对于那些对销售、营销和数据分析等领域感兴趣的人来说,除了作为运动员参与之外,还存在大量的职业机会。一些受欢迎的职位是:

  • 电子竞技作家/博主
  • 研究分析师
  • 业务发展专家
  • 编码器
  • 摄影师/摄像师
  • 推销员
  • 社交媒体经理
  • 开发商
  • 电子竞技赛事协调员

如果你认为你可以在电子竞技领域取得成功,你应该知道这需要努力、努力和时间,就像任何技能一样。

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