[李道京的Playe] 我是一个在日常生活中经常想玩游戏的患者吗? :内特新闻

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李道京助手专栏 – 国内游戏障碍疾病代码上市问题(中)
共同民主党议员康有正办公室助手李道京
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【财经新闻】上一篇文章我们看了世界卫生组织(WHO)出版的《ICD-11精神、行为和神经发育障碍诊断指南》,俗称《CDDR》的内容。其中,我们研究了CDDR中解释的“游戏使用障碍病”症状的主要特征和诊断标准。今天,我想介绍一下其他针对游戏障碍的CDDR标准。

首先,游戏成瘾通常呈现出渐进的“发展模式”,这可以解释为个体逐渐优先考虑游戏而牺牲其他活动。换句话说,当你越来越沉浸在游戏中时,你玩游戏的时间就会增加,甚至放弃日常生活的其他方面。

CDDR还将游戏障碍的特征分为“发育”和“性别”。首先,游戏成瘾最常见于12岁至20岁之间的青少年和年轻男性。相比之下,成年人患病的可能性相对较低,但据报道,与成年人相比,他们表现出更高水平的抑郁和焦虑症状青少年。

与此同时,就青春期女性而言,诊断出游戏成瘾的频率低于青春期男性,但人们认为他们承担着不同的风险。只要满足诊断要求,出现情绪或行为问题的风险就远大于同龄男性青少年。

本指南还描述了游戏障碍与其他障碍相比的差异(边界)。以下是CDDR的六种分类。

首先,它是赌博障碍和赌博障碍之间的界限。与游戏障碍不同,赌博障碍涉及投注金钱或贵重物品以赢得更高价值的东西。如果游戏行为集中于赌博,那么赌博障碍可能是比游戏障碍更合适的诊断。

其次,它是双相情感障碍和相关疾病之间的界限。在玩游戏时失去控制游戏时间的能力可能会发生在躁狂或轻躁狂状态下。除了这些与情绪状态相关的症状外,如果存在符合游戏障碍诊断标准的连续游戏模式,则应诊断为游戏障碍。

三是警惕危险游戏。如果一个人仅表现出有问题的游戏行为,但没有表现出游戏障碍的其他特征,则可以将其定义为“危险游戏状况”。这种状况是指对个人或周围的人产生有害的身体影响(伤害等)或导致对方出现所谓“精神崩溃”的行为模式。这不能归类为游戏障碍,但可能需要干预或持续监测。

第四,处于强迫症的边缘。其他公众和一些医疗专业人士可能将玩游戏描述为“强迫性”。在强迫症中观察到的强迫行为会导致侵入性、不必要的或引起焦虑的反应,但这不适用于游戏,游戏被定义为游戏障碍。

第五,物质使用引起的疾病之间存在界限。游戏和药物滥用同时发生是很常见的。某些物质成瘾可能会加剧有问题的游戏行为。如果同时满足这两种症状的要求,则可以同时诊断游戏成瘾和物质使用障碍。

第六,与包括毒品在内的精神活性物质的影响存在界限。使用某些处方药或非法物质(例如多巴胺激动剂,如治疗帕金森病、不宁腿综合症等的普拉克索,或非法物质如甲基苯丙胺)对中枢神经系统有直接影响。因此,服用这些药物可能会削弱对游戏行为的控制并导致相关疾病的发生。在这些情况下,不应诊断为游戏障碍。

这就是CDDR的主要内容。有些部分乍一看似乎很有道理,但实际上,如果仔细观察内容,就会发现游戏成瘾的行为模式与其他疾病之间的区别和界限非常模糊。未经适当审查,不应进行按钮注册。下一篇文章我们将看看政策协调办公室、战略财政部和国家统计局对此问题的说法。

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soup@fnnews.com 记者 Soobin Lim

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