一款新的中国电子游戏成为该国有史以来最成功的游戏之一,三天内全球销量达 1000 万份,推动了中国游戏产业的快速发展。
《黑神话:悟空》是一款轰动一时的动作角色扮演游戏,由开发商 Game Science 制作,据报道,其六年的开发成本为 7500 万美元。
游戏以中国经典神话传说中的孙悟空(又名美猴王)为背景,评论家表示,该游戏提供了刺激的游戏玩法和令人惊叹的中国风景视觉效果。
该游戏被认为是该国首款 AAA 电子游戏,自上周二以来一直位居最受欢迎的在线游戏商店 Steam 的销售排行榜榜首。
AAA 游戏在全球范围内被公认为大型、高预算和独立的作品。
但这款游戏也并非没有争议——其开发商和发行商因其工作环境和审查文化而受到批评。
这款游戏还在中国互联网上引发了新一轮的民族主义浪潮,社交媒体平台微信和微博上充斥着关于该游戏发布的讨论。
它的受欢迎程度与北京提升软实力和文化输出的努力相一致,旨在平衡外国文化产品在国内的影响力。
中国官方媒体对这款游戏的发布表示支持,称此举将鼓励西方玩家了解中国文化。
中国中央电视台写道:“中国球员过去经历过这个跨文化理解的过程,现在轮到海外球员学习……并了解中国传统文化了。”
新华社称,这款游戏的发布标志着中国游戏开发商“大胆进军”长期被西方游戏“主导”的市场。
文章写道:“有了这一突破,3A 游戏的默认语言不再是英语,而是中文。”
上周,中国外交部发言人毛宁对媒体表示,这款游戏的受欢迎程度“说明了中国文化的吸引力”。
电子游戏网站 IGN 中国区主编查尔斯杨 (Charles Young) 也对这款游戏给予了同样热情的赞扬。
他告诉澳大利亚广播公司(ABC):“我们经常吹嘘中华文化拥有数千年的辉煌,但有时候,这种吹捧会让人觉得有些自我吹嘘的味道。”
他表示,他认为《黑神话:悟空》在海外推广中国文化方面“已经取得”巨大成功。
这个游戏是关于什么的?
《黑神话:悟空》重新演绎了中国古典小说《西游记》。
游戏的主角是孙悟空,一只从石头中诞生的猴子,通过道教修炼获得超自然力量。
有些澳大利亚人可能认出了 1978 年日本热门电视剧《孙悟空》中的悟空这个角色,或者通过《龙珠 Z》中的悟空这个受孙悟空启发的角色。
悟空因与神话生物的战斗而闻名。
故事深入探究了他的过去和命运,将中国神话与黑暗幻想美学融为一体。
“这款游戏太棒了。画面很棒,玩法很棒。动作戏很多,”来自珀斯的内容创作者 Krysttl 说道。
“这是一场 Boss 冲刺,非常有趣。”
皇家墨尔本理工大学的休·戴维斯 (Hugh Davies) 告诉澳大利亚广播公司 (ABC),这款游戏具有巨大的潜在文化影响力,并指出孙悟空的故事在电影、电视以及《英雄联盟》和《Dota 2》等其他游戏中很受欢迎。
他说:“这款游戏真正有能力将中国的历史和文化元素带到全球舞台。”
中国蓬勃发展的产业
过去几十年来,中国的电子游戏产业经历了巨大的转变,从一个充斥着盗版的亚文化群体发展成为一个全球强国。
就在20年前,大多数中国游戏玩家还在玩未经授权的盗版游戏,主要是在个人电脑上。
戴维斯博士解释道:“在 20 世纪 80 年代、90 年代,甚至进入 21 世纪,绝大多数游戏体验都是通过廉价制作的西方游戏拷贝获得的。”
“然而,这也使游戏的获取变得民主化,让许多原本没有机会玩《马里奥兄弟》或《口袋妖怪》等游戏的人能够体验到它们。”
到 21 世纪初,由于中国廉价劳动力的吸引,各大数字娱乐公司开始将生产外包到中国。
大约在同一时间,腾讯和网易等中国科技巨头开始开发自己的游戏,从而带动了本土游戏产业的繁荣。
时至今日,这种影响依然存在。《黑神话:悟空》的开发商 Game Science 本身就是腾讯支持的一家初创公司。
2000 年,北京出台了一系列反游戏政策,包括禁止视频游戏机——这迫使开发商将注意力集中在个人电脑和手机游戏上。
戴维斯博士说:“这种转变让中国开发商得以蓬勃发展。”
根据2023年中国游戏产业报告,中国拥有约6.68亿电子游戏玩家,去年中国开发的游戏海外销售额达到241亿美元。
中国民众表示,他们为《黑神话:悟空》感到自豪,该游戏引发了数字民族主义浪潮。
用中国社交媒体用户中流行的一句话来说,国内产业现在已经从“模仿”转变为“创新”。
中国严厉打击电子游戏
电子游戏记者查尔斯杨对该行业的未来持乐观态度。
杨先生说:“如果资本市场继续投资,我们可以期待看到更多高质量的中国单机游戏作品在本土和国际上都取得强劲销量。”
这款游戏为何备受争议?
虽然这款游戏很快就大获成功,但也引起了争议。
11 月,IGN 报告了游戏科学部门员工多次存在性别歧视和不当行为的指控。
团队成员还透露,在游戏漫长的开发过程中,一直存在着不良的工作文化。
评论者和主播还报告说,他们收到了联合发行商 Hero Games 的一份文件,警告他们在游戏报道和直播期间避免谈论包括“女权主义宣传”、“COVID-19”和“政治”在内的话题。
几位内容创作者表示,出版商希望他们审查他们的评论,避免讨论在中国被视为有争议的话题。
但当地游戏玩家团结起来为出版商辩护。
微博上一篇为该游戏辩护的知名帖子写道:“女权主义者一直试图通过抹黑和打压中国传统文化来达到其反华目的,但我相信她们一定会失败。”
中国正在丧失软实力
这并非中国电子游戏行业第一次遭遇争议。
粉丝们还对热门游戏《原神》中涉嫌洗白角色的行为感到失望。
杨先生表示,尽管存在种族问题,但该游戏是第一款获得全球欢迎的中国游戏。
他指出,《黑神话:悟空》的成功已经“远远超越”了那款游戏。
他说:“《原神》以及其他一些在国际上获得大量零售量的游戏都只是在线游戏。”
“《黑神话》正如我们今天所见,是一款完全由情节驱动的单人动作角色扮演游戏。
他说:“这样的作品能够在业界和国际舞台上打出名堂,证明了中国游戏产业能够得到国际认可,我认为这非常有意义。”
游戏可能会引发更多大片的发行
尽管存在争议,但该片的上映在全世界引起了巨大轰动,可以看作是中国软实力的积极工具。
戴维斯博士说:“在过去,游戏就像是一种亚文化,但现在它绝对是一个非常强大且蓬勃发展的产业。”
国家电视台中央电视台援引北京游戏开发资深人士张小蝶的话说,他观察到在游戏中融入中国传统主题的“趋势正在兴起”。
“以三国和春秋时期(中国历史)为主题的游戏在日本、韩国、东南亚以及香港和台湾地区表现良好。”
高盛分析师写道,他们预计未来将有更多中国 AAA 游戏进入全球市场。
他们写道:“我们看到政府认识到该行业对出口和文化的潜在价值的迹象。”
中国国有行业分析师也认同这一乐观前景。
“近年来,中国游戏在海外的影响力不断扩大。”中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙家山说。
“中华文化正在走出去,实现矩阵突破。”
ABC/电线
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